In den Jahren 1991 bis 1995 wurde in Zusammenarbeit mit der University of California ein Bobschlittensimulationsprogramm entwickelt, um die US Bobschlittenmannschaft für die Olympiateilnahme 1992 und 1994 optimal vorzubereiten. Erste theoretische Ansätze zu diesem Thema wurden schon 1973 vorgelegt. Erst im Zeitalter der Workstations konnten größere Datenmengen graphisch in 3D-Echtzeit bearbeitet werden. Der Simulator ist vergelichbar mit dem klassischen Flugsimulator. Der Bobpilot sitzt in einem orginalen Bobschlitten, vor sich einen hochauflösenden Monitor der die Fahrstrecke als virtuelle Welt darstellt. Bremsen und Lenken werden sofort umgesetzt, so das der Bobpilot das Gefühl vermittelt bekommt, er sitzt im richtigen Schlitten. Der Simulator ermöglich ein Training von beliebigen Bobrennstrecken unabhängig von Jahreszeiten.
A motion based virtual reality training simulator for bobsled drivers
Bewegungsbasierter, auf dem Prinzip der virtuellen Realität arbeitender Trainingssimulator für Bobmannschaften
1996
9 Seiten, 6 Bilder, 1 Tabelle, 10 Quellen
Conference paper
English
Engineering Index Backfile | 1957
An Aerodynamicist's Opportunity: Bobsled Design
Online Contents | 1996
|Multipurpose Virtual-Reality-Based Motion Simulator
British Library Conference Proceedings | 2000
|Technology update - Virtual-reality training simulator
Online Contents | 2000
Assessment of Drivers’ Risk Levels Using a Virtual Reality Simulator
Springer Verlag | 2021
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