In den Jahren 1991 bis 1995 wurde in Zusammenarbeit mit der University of California ein Bobschlittensimulationsprogramm entwickelt, um die US Bobschlittenmannschaft für die Olympiateilnahme 1992 und 1994 optimal vorzubereiten. Erste theoretische Ansätze zu diesem Thema wurden schon 1973 vorgelegt. Erst im Zeitalter der Workstations konnten größere Datenmengen graphisch in 3D-Echtzeit bearbeitet werden. Der Simulator ist vergelichbar mit dem klassischen Flugsimulator. Der Bobpilot sitzt in einem orginalen Bobschlitten, vor sich einen hochauflösenden Monitor der die Fahrstrecke als virtuelle Welt darstellt. Bremsen und Lenken werden sofort umgesetzt, so das der Bobpilot das Gefühl vermittelt bekommt, er sitzt im richtigen Schlitten. Der Simulator ermöglich ein Training von beliebigen Bobrennstrecken unabhängig von Jahreszeiten.


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    Titel :

    A motion based virtual reality training simulator for bobsled drivers


    Weitere Titelangaben:

    Bewegungsbasierter, auf dem Prinzip der virtuellen Realität arbeitender Trainingssimulator für Bobmannschaften


    Beteiligte:
    Huffman, R.K. (Autor:in) / Hubbard, M. (Autor:in)


    Erscheinungsdatum :

    1996


    Format / Umfang :

    9 Seiten, 6 Bilder, 1 Tabelle, 10 Quellen



    Medientyp :

    Aufsatz (Konferenz)


    Format :

    Print


    Sprache :

    Englisch




    Aerial bobsled ejector seat

    Engineering Index Backfile | 1957


    An Aerodynamicist's Opportunity: Bobsled Design

    Baer, Jerry C. | Online Contents | 1996


    Multipurpose Virtual-Reality-Based Motion Simulator

    Lin, C.-T. / Chung, I.-F. / Liann, S.-A. et al. | British Library Conference Proceedings | 2000



    Assessment of Drivers’ Risk Levels Using a Virtual Reality Simulator

    De Blasiis, Maria Rosaria / D’Anna, Carmen / Conforto, Silvia | Springer Verlag | 2021