The present invention aims to make each person compete at the same level when using a seat having a sensor and, for example, playing a competitive game. A seat system (1) comprises: a seat (seat S) having a sensor that obtains information for detecting the actions of a seated person (P) seated on a seat main body; a terminal (smartphone SP) that obtains information from the sensor; and a server (SV) capable of communicating with a terminal. The terminal: executes a game using the sensor, on the basis of the information; and obtains execution results for the game played by the seated person (P), as execution results corresponding to the seated person (P). The server (SV): combines game execution results obtained from another terminal, generates combined data, and calculates a reference value for the game execution results on the basis of the combined data. The terminal or the server sets a difficulty level for the game played using the terminal, on the basis of the reference value and the execution results corresponding to the seated person (P). The terminal reflects the difficulty level in the game.

    La présente invention vise à permettre à chaque personne de concourir au même niveau lors de l'utilisation d'un siège présentant un capteur, et par exemple de jouer à un jeu de compétition. Un système de siège (1) comprend : un siège (siège S) présentant un capteur qui obtient des informations permettant de détecter les actions d'une personne assise (P) assise sur un corps principal de siège ; un terminal (téléphone intelligent SP) qui obtient des informations à partir du capteur ; et un serveur (SV) capable de communiquer avec un terminal. Le terminal : exécute un jeu au moyen du capteur sur la base des informations ; et obtient des résultats d'exécution pour le jeu auquel la personne assise (P) joue en tant que résultats d'exécution correspondant à la personne assise (P). Le serveur (SV) : combine des résultats d'exécution de jeu obtenus à partir d'un autre terminal, génère des données combinées et calcule une valeur de référence pour les résultats d'exécution de jeu sur la base des données combinées. Le terminal ou le serveur définit un niveau de difficulté pour le jeu joué au moyen du terminal sur la base de la valeur de référence et des résultats d'exécution correspondant à la personne assise (P). Le terminal reflète le niveau de difficulté dans le jeu.

    センサを有するシートを用いて例えば対戦型のゲームを行う場合において、各人を同じレベルで競わせることを目的とする。シートシステム(1)は、シート本体に座っている着座者(P)の動作を検出するための情報を取得するセンサを有するシート(シートS)と、センサから情報を取得する端末(スマートフォンSP)と、端末と通信可能なサーバ(SV)を備える。端末は、センサを利用したゲームを情報に基づいて実行し、着座者(P)によるゲームの実行結果を、着座者Pに対応した実行結果として取得する。サーバ(SV)は、他の端末から取得したゲームの実行結果を統合して統合データを生成し、統合データに基づいて、ゲームの実行結果の基準値を算出する。端末またはサーバは、着座者(P)に対応した実行結果と基準値とに基づいて、端末でのゲームの難易度を設定する。端末は、難易度を前記ゲームに反映する。


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    Title :

    SEAT SYSTEM AND SEAT EXPERIENCE DEVICE


    Additional title:

    SYSTÈME DE SIÈGE ET DISPOSITIF D'EXPÉRIENCE DE SIÈGE
    シートシステムおよびシート体験装置


    Contributors:

    Publication date :

    2020-06-04


    Type of media :

    Patent


    Type of material :

    Electronic Resource


    Language :

    Japanese


    Classification :

    IPC:    A47C Stühle , CHAIRS / B60N SEATS SPECIALLY ADAPTED FOR VEHICLES , Sitze besonders für Fahrzeuge ausgebildet / G16Y



    SEAT SYSTEM AND SEAT EXPERIENCE DEVICE

    KAKU HIROYUKI / NUMAJIRI HIROYUKI / MIYOSHI TAKAKO et al. | European Patent Office | 2025

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    KAKU HIROYUKI | European Patent Office | 2021

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    KAKU HIROYUKI / NUMAJIRI HIROYUKI / MIYOSHI TAKAKO et al. | European Patent Office | 2022

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    KAKU HIROYUKI / NUMAJIRI HIROYUKI / MIYOSHI TAKAKO et al. | European Patent Office | 2023

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