Heute ist Mobilität vor allem als individuelle Mobilität, meist durch den Einsatz des eigenen Autos, organisiert. In Zukunft werden Menschen ihren Mobilitätsbedarf durch Mobilitätsdienstleistungen und die Kombination dieser Dienste erfüllen. IT-Anwendungen helfen dabei, Mobilitätskonzepte, wie CarSharing, Bus und Bahn verkehrsmittelübergreifend zu organisieren. Dabei sind jedoch zwei wichtige Fragen zu beantworten: Wie motiviert man Menschen zur Veränderung ihres Mobilitätsverhaltens? Wie kann die Planung optimiert werden, indem alle verfügbaren Informationen zentralisiert und entsprechend ausgewertet werden? In dieser Broschüre wird dargestellt, wie mit einem handelsüblichen Pedelec die vom Fahrrad erzeugten Informationen in einen neuen Kontext gebracht werden können, indem externe Speicher- und Aggregations-Dienste (auch "Cloud-Computing" genannt) verwendet werden. Darauf basierend wird ein spielerischer Ansatz (engl. Gamification) vorgeschlagen, um die Mobilitätsplanung für die Nutzer attraktiver zu machen und damit gleichzeitig zu motivieren, ihr Mobilitätsverhalten zu überdenken. Gamification ist ein möglicher Ansatz, um die ersten Barrieren der Mobilitätsorganisation zu bewältigen. Die Broschüre soll Spiele- und System-Designern sowie Entwicklern mögliche Potenziale eines motivierenden Mobilitätsmanagement aufzeigen. Zukünftige Forschungen werden sich mit der Übertragung von internen Steuerungsdaten von Automobilen in Cloud-Speicher befassen. Dabei gilt es, große Datenmengen zu aggregieren, zu sortieren und zu filtern (Big Data) sowie dem Nutzer bedarfsgerecht zur Verfügung zu stellen.
Konzept für einen spielerischen Ansatz zur multimodalen Mobilitätsplanung. Potenziale für die IT-Branche bei der Organisation der Mobilität von morgen am Beispiel eines Elektrofahrrads und Cloud-Computing
Info-Broschüre Mittelstand-Digital ; April ; 1-16
2014
16 Seiten, Bilder, Quellen
Report
German
STEUERUNGSVERFAHREN FÜR EINEN ELEKTROMOTOR EINES ELEKTROFAHRRADS
European Patent Office | 2019
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European Patent Office | 2022
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