In der Arbeit wird ein Ansatz zum parallelen, shader-basierten Rendern in VR-Anwendungen präsentiert. Um die Möglichkeiten dieses Ansatzes zu demonstrieren wurde als Beispielanwendung die Scheinwerfersimulation des Nachtfahrsimulators 'Virtual Night Drive' gewählt. Mit deren Hilfe wird demonstriert, wie aktuelle Hardund Software und Methoden zur verteilten Berechnung genutzt werden können, um sehr realistische und komplexe VR-Anwendungen zu realisieren. Es werden außerdem die Schwierigkeiten aber auch neuen Möglichkeiten beschrieben, die auftreten, wenn die hauptsächlich für Computerspiele entwickelten Shader-Technologien, für wissenschaftliche bzw. industrielle Zwecke eingesetzt werden. Abschließend wird eine Performance- Analyse der prototypischen Umsetzung präsentiert und ein Ausblick auf zukünftige Verbesserungen und weitere mögliche Einsatzgebiete gegeben.
Verteilte Berechnung und Darstellung automobiler Scheinwerfer
2007
11 Seiten, 4 Bilder, 7 Quellen
Conference paper
German
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