Vorgestellt wird der Einsatz einer 3D-Simulations-Software für die UV-Härtung von dreidimensionalen Objekten am Beispiel der Beschichtung von Automobilkarosserien. Diese Software ermöglicht es, die Anzahl und Anordnung der UV-Strahler virtuell zu ermitteln. Dadurch entfallen die bisher aufwändigen Messreihen an der Produktionsanlage. Das CAD-Programm basiert auf einer Windows-Oberfläche und ist benutzerfreundlich zu bedienen. Die Prozesslösung des Programmes beinhaltet grundsätzlich folgende Informationen: Die minimale Anzahl der UV-Strahler zur Aushärtung des Objektes, die optimale Position eines jeden Strahlers zu jedem Zeitpunkt, die notwendige Leistungsstufe eines jeden UV-Strahlers zu jedem Zeitpunkt sowie die entsprechende UV-Energie auf jedem beliebigen Punkt der Oberfläche des Objektes. Um diese Informationen zu erhalten, muss das Programm vorher mit verschiedenen Parametern versorgt werden, wie digitales Modell des Objektes, Eigenschaften der Beschichtung, physikalische Gegebenheiten in der Bestrahlungszone, Modell der Strahlungsverteilung des UV-Strahlers. In Zukunft wird eine derartige Software für eine reproduzierbare UV-Aushärtung komplexer Geometrien sowohl in der Produktion als auch in Forschung und Entwicklung nicht mehr wegzudenken sein.


    Access

    Access via TIB

    Check availability in my library

    Order at Subito €


    Export, share and cite



    Title :

    3-D-Simulation bei der UV-Härtung


    Contributors:
    Burger, P. (author)

    Published in:

    Publication date :

    2003


    Size :

    2 Seiten, 3 Bilder



    Type of media :

    Article (Journal)


    Type of material :

    Print


    Language :

    German