Der Anteil an Hard- und Software im Fahrzeugcockpit steigt zunehmend. Die neuesten Anzeige- und Informationstechnologien werden genutzt. Daher ist im Fahrerplatz eine hochgradige Integration von Mensch-Maschine-Schnittstellen mit Fahrerinformations- und Multimediasystemen erforderlich geworden. Aufgrund der Vielzahl von Bedienungs- und Anzeigeelementen und deren Komplexität sowie auch des geringen Platzes im Cockpit ist eine umfassende 3D Simulation mit Hilfe von virtuellen Prototypen notwendig. Ziel ist es, diese neuen Kommunikationsmethoden in Einklang mit Fahrkomfort und Verkehrssicherheit zu bringen. Dieses kann nur durch gut durchdachte ergonomische Mensch-Maschine-Schnittstellen gewährleistet werden. Princess Interactive stellt eine Softwareplattform vor, mit der bei der Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen vom Design bis hin zum Einsatz von sogenannten von Graphikdisplays durchgängig gearbeitet werden kann. In diesem Zusammenhang wurde das Programm INSIDES entwickelt, das gleichzeitig visuell basierende Technologien wie Virtual Prototyping, Virtual Reality und Fahrsimulation zur Erprobung und Validierung von Cockpitsystemen einsetzt.
3D basierendes Virtual Prototyping von Mensch-Maschine Schnittstellen - ein neuer Ansatz zur Optimierung des Entwickungsprozesses von Cockpitsystemen
A 3D based virtual prototyping of human machine interfaces - a new approach for optimizing the development process of cockpit systems
2003
9 Seiten, 3 Bilder, 5 Quellen
Conference paper
German
FAHRZEUGLEISTUNGSERZEUGUNGS-MENSCH-MASCHINE-SCHNITTSTELLEN
European Patent Office | 2018
|Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen
Springer Verlag | 2015
|Informationsflut unter Kontrolle - Mensch Maschine Schnittstellen
Automotive engineering | 2010
|Cockpit 2 0 - Mensch Maschine Schnittstellen
Automotive engineering | 2010
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