Der enorme technologische Fortschritt im Bereich der Displaysysteme hat gerade im letzten Jahrzehnt in verschiedensten Arbeitsfeldern zu einer stetigen Zunahme von immer größeren Displays bis hin zu so genannten Large Wall Displays geführt. Da aufgrund der Größe der Displays und teils größeren Interaktionsdistanz zu ihnen eine direkte Berührung oft nicht mehr möglich bzw. schwierig ist, stellt sich die Frage, wie eine berührungslose Eingabe aus nutzerzentrierter Sicht für diesen Bereich gestaltet werden sollte. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es zu analysieren und evaluieren, welche Eingabemodalitäten (des Menschen) sich für eine berührungslose Interaktion eignen, wie diese aus nutzerzentrierter Sicht im Einzelnen gestaltet sein sollten und welche Vor- und Nachteile die verschiedenen Eingabemodalitäten in einem direkten Vergleich zueinander aufweisen. In einem ersten Schritt wurden im theoretischen Teil die Anwendungsfelder von Large Wall Displays analysiert und daraus grundlegende Interaktionsaufgaben identifiziert: auswählen, positionieren, orientieren und quantifizieren. Daraufhin wurde in einem zweiten Schritt analysiert, welche Modalitäten einem Menschen überhaupt erst eine berührungslose Eingabe ermöglichen und welche sich von diesen zur Bewältigung der zuvor identifizierten Interaktionsaufgaben eignen. Es zeigte sich, dass die drei Eingabemodalitäten (a) Zeigen in Kombination mit Sprache, (b) Blick in Kombination mit Sprache und (c) manipulative Gestik hierfür das größte Potential besitzen. Diese wurden im experimentellen Teil der Arbeit in insgesamt sechs Experimenten ausführlich evaluiert. Als zusätzlicher Faktor wurde die Interaktionsdistanz (nah vs. fern) in die Untersuchungen mit einbezogen. In Experimentalphase I wurde untersucht, wie bei der jeweiligen Eingabe (Zeigen & Sprache, Blick & Sprache, manipulative Gestik) die Ausführung einer Aktion gestaltet sein sollte, d. h. welches Sprachkommando bzw. welche Gesten von Nutzern präferiert werden. Sowohl bei Zeigen & Sprache als auch bei Blick & Sprache wurden kurze Kommandos bevorzugt. Bei manipulativer Gestik wurde die Geste AirTap im Vergleich zu den Gesten ThumbTrigger und FistGrab bevorzugt. In Experimentalphase II wurde untersucht, welches Positionsfeedback (kein Feedback, diskretes Feedback, kontinuierliches Feedback) für welche Eingabe am effizientesten ist. Bei Zeigen & Sprache führte ein kontinuierliches Feedback bei der Auswahl von Objekten sowohl zu einer schnelleren Aufgabendurchführung als auch zu weniger Fehlern als ein diskretes Feedback oder kein Feedback. Zudem wurde es sowohl als weniger beanspruchend als auch als sicherer empfunden und von den Teilnehmern präferiert. Bei Blick & Sprache waren die Ergebnisse weniger eindeutig. Hier zeigte sich lediglich, dass mit einem kontinuierlichen Feedback bei der Auswahl von Objekten mehr Zeit benötigt wird als mit einem diskreten Feedback oder ohne Feedback und dass mit einem kontinuierlichen Feedback mehr Fehler begangen werden. In Experimentalphase III wurden abschließend Zeigen & Sprache, Blick & Sprache und manipulative Gestik zur Eingabe miteinander verglichen. Dabei erzielte Zeigen & Sprache sowohl in Bezug auf die Effektivität als auch die Effizienz und die Zufriedenstellung die besten Ergebnisse. Bezüglich Blick & Sprache und manipulative Gestik zeigte sich zudem deutlich, dass sich mit der hier verwendeten manipulativen Gestik Objekte präziser und schneller lokalisieren lassen als mit Blick & Sprache. In Bezug auf die Distanz deuten die Ergebnisse der sechs durchgeführten Experimente darauf hin, dass es keinen Unterschied zu machen scheint, ob die Interaktionsdistanz nah oder fern ist. Gesamt gesehen zeigen die Ergebnisse, dass sich aus Nutzersicht alle drei hier untersuchten Eingabemodalitäten zur berührungslosen Interkation eignen, wenn auch unterschiedlich gut. Wobei mit der Eingabe Zeigen & Sprache insgesamt die besten Ergebnisse erzielt wurden.


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    Title :

    Prospektive Gestaltung berührungsloser, multimodaler Interaktion – am Beispiel von Large Wall Displays


    Additional title:

    Prospective design of touchless interaction – using the example of large wall displays


    Contributors:

    Publication date :

    2016



    Type of media :

    Miscellaneous


    Type of material :

    Electronic Resource


    Language :

    Unknown



    Classification :

    DDC:    629