Das mobile Internet hält auch im "Vernetzten Fahrzeug" Einzug und kann einen entscheidenden Beitrag zum Erfolg der E-Mobilität leisten. So können etwa die Probleme der geringen Reichweite und langen Ladedauer durch eine intelligente Navigationsfunktion abgemildert werden. Angesichts der hohen Anschaffungskosten für eMobile sind neue Mobilitätskonzepte wie Carsharing-Systeme gefragt. Weitere Einsparpotentiale sowie neue Geschäftsmodelle gehen mit der Energiewende und der zunehmenden Verbreitung von dezentraler Energieerzeugung einher. Gemeinsame Voraussetzung für alle Ansätze ist ein mit seiner Außenwelt vernetztes Fahrzeug, das dem Fahrer Informationen anzeigt, für Ortung und Zugangsberechtigung bei Carsharing und Flottenbetrieb sorgt, oder den Ladevorgang des Fahrzeugs steuert. Im Beitrag werden zwei Lösungsansätze zur Umsetzung von vernetzten Funktionen im Fahrzeug vorgestellt. Der erste Ansatz besteht darin, eine technische Plattform ähnlich moderner Smartphone-Betriebssysteme bereitzustellen. Die darauf laufenden Funktionen sind streng von der Plattform und damit vom Rest des Fahrzeugs getrennt und lassen sich so separat - auch über den gesamten Lebenszyklus des Fahrzeugs - weiterentwickeln. Wenn eine tiefere Integration in die Fahrzeugelektronik unumgänglich ist, greift zweite Ansatz: Durch eine intelligente Funktionspartitionierung und generisch gestaltete Schnittstellen lassen sich relevante Funktionalitäten zu großen Teilen in ein Backend auslagern. Eine Betrachtung des Automobil-Marktes zeigt, dass sich dieser Plattformansatz immer mehr durchsetzt. Im Beitrag werden Architekturvarianten und Entwurfsregeln diskutiert. Eine Fallstudie verdeutlicht diesen Ansatz am Beispiel einer intelligenten Ladesteuerung.
Vernetztes Fahrzeug. Spielerei oder Wegbereiter für eine erfolgreichere E-Mobilität?
eMove Magazin ; 2 ; 42-47
2014
6 Seiten, Bilder, Tabellen, 5 Quellen
Article (Journal)
German
Kommunikationsmedium oder Spielerei?
IuD Bahn | 1996
|Vierradlenkung - Fortschritt oder Spielerei?
Automotive engineering | 1986
Groupware: Technische Spielerei oder strategischer Erfolgsfaktor?
British Library Online Contents | 1993
|Zusatzinstrumente - sinnvolles Zubehoer oder Spielerei ?
Automotive engineering | 1979
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