Die frühen Phasen der Entwicklung designorientierter Produkte sind geprägt durch ein Spannungsfeld zwischen ästhetischer Gestaltung im Designprozess und der Konstruktion technischer Produktmerkmale. Im Automobil-Designprozess werden in der Phase der Proportionsfindung und der darauffolgenden Phase der Formfindung virtuelle und physische Werkzeuge für die Design-Technik-Konvergenz eingesetzt. Im Rahmen der vorliegenden Dissertation wurde, aufbauend auf den Methoden der Produktdatentechnologie und Methoden der Mixed Reality, eine Methode zur wahrnehmungsgerechten Präsentation und prozessgerechten Dokumentation von zweidimensionalen virtuellen Inhalten auf dreidimensionaler Geometrie entwickelt. Der Schwerpunkt liegt auf einer Änderbarkeit der virtuellen Inhalte in Echtzeit während der Präsentation. Dieses Konzept soll es auch ungeübten Betrachtern ermöglichen, in frühen Phasen der Formfindung eine Variantenauswahl zu treffen, die nachfolgend mit bekannten Methoden der Formfindung detailliert werden kann. Über die Dokumentation der virtuellen Inhalte im integrierten Produktmodell und die Integration von Textur und Geometrie über ein gängiges CAD-System wird eine effiziente Weiterbearbeitung der Ergebnisse im Produktentstehungsprozess gewährleistet. Die Validierung des Konzepts erfolgte durch den Aufbau eines Mixed-Reality-Prototypen und eine Expertenumfrage unter Modelleuren und Designern der Designabteilung eines Automobilunternehmens.


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    Title :

    Mixed-Reality-Modelle im Industrial-Design-Prozess, Konzept zur Integration virtueller und realer Modelle für wahrnehmungsgerechte Präsentationen


    Contributors:


    Publication date :

    2009


    Size :

    168 Seiten, Bilder, Tabellen, 140 Quellen




    Type of media :

    Theses


    Type of material :

    Print


    Language :

    German




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