Der Anteil an Hard- und Software im Fahrzeugcockpit steigt zunehmend. Die neuesten Anzeige- und Informationstechnologien werden genutzt. Daher ist im Fahrerplatz eine hochgradige Integration von Mensch-Maschine-Schnittstellen mit Fahrerinformations- und Multimediasystemen erforderlich geworden. Aufgrund der Vielzahl von Bedien- und Anzeigeelementen und deren Komplexität sowie auch des geringen Platzes im Cockpit ist eine umfassende 3D-Simulation mit Hilfe von virtuellen Prototypen notwendig. Ziel ist es, diese neue Kommunikationsmethoden im Einklang mit Fahrkomfort und Verkehrssicherheit zu bringen. Dieses kann nur durch gut durchdachte ergonomische Mensch-Maschine-Schnittstellen gewährleistet werden. Die neue Softwareplattform INSIDES wird vorgestellt, mit der bei der Entwicklung und Simulation von Mensch-Maschine-Schnittstellen vom Design bis hin zum Einsatz von sogenannten Graphikdisplays durchgängig gearbeitet werden kann. Aufgrund des 3D-Ansatzes ist es nun möglich, Mensch-Maschine-Schnittstellen im globalen Kontext des Fahrzeugsinterieur virtuell zu entwickeln.


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    Title :

    3D basierende virtuelle Entwicklung von Mensch-Maschine Schnittstellen


    Additional title:

    3D based virtual development of man-machine interfaces


    Contributors:
    Sabeur, M. (author)


    Publication date :

    2003


    Size :

    6 Seiten, 3 Bilder, 5 Quellen



    Type of media :

    Conference paper


    Type of material :

    Print


    Language :

    German




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