Virtuaalitodellisuus (Virtual Reality) on nopeasti kasvava ala peliteollisuudessa, jossa nykyään keskitytään viihdepelaamisen lisäksi myös simulaatio- ja koulutusohjelmistoihin. Perinteisesti näitä ohjelmistoja kontrolloidaan peliohjaimilla, mutta uudet teknologiset saavutukset ovat mahdollistaneet myös pelaajan liikkeiden käyttämisen ohjaintoimintoihin. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli verrata ja arvioida käsiohjauksen (hand tracking) hyötyjä sekä haittoja perinteisiin ohjausmetodeihin verrattuna. Tässä työssä muunnettiin olemassa oleva virtuaalitodellisuussovellus perinteisestä ohjaimilla pelattavasta langallisesta sovelluksesta langattomaksi käsiohjausta hyödyntäväksi sovellukseksi. Tämä opinnäytetyö ohjaa lukijansa käsiohjausmuutosprosessin läpi, sekä vertaa tästä aiheutuvia hyötyjä ja haittoja. Työssä käydään lisäksi läpi erilaisia käsiohjaukseen liittyviä teknologioita, pääpainona langattomat teknologiat. Useimmissa tapauksissa käsiohjauksen huomattiin toimivan mahdollisena vaihtoehtona perinteisille ohjaimille, mutta sen heikkoutena ovat sovellukset, joissa pelaajan on liikuttava virtuaalitodellisuuden sisällä. Opinnäytetyössä esitetään vaihtoehtoinen tapa liikkua virtuaaliympäristössä käyttäen käsiohjausta, sekä kehitysprosessi, jolla siihen päädyttiin. Koska käsiohjaus on suhteessa hyvin tuore teknologia, on pelialla vain vähän aiheeseen liittyviä standardeja. Tässä opinnäytetyössä tuodaan esille joitain ratkaisuja ongelmiin, joita käsiohjauksessa esiintyy, sekä esitetään mahdollista standardia käsiohjauksella liikkumiseen virtuaaliympäristössä. ; Virtual reality is a steadily growing industry with a multitude of applications from gaming to simulation and educational software. The common way to navigate these applications is with game controllers. Now through technological advances, it is also possible to use the player themselves as a controller instead of a mechanical input device. The objective of this Bachelor's thesis was to compare and evaluate the advantages and disadvantages of using hand tracking in virtual reality compared to using controller inputs. In this thesis an existing virtual reality application is converted from a traditional virtual reality application into a mobile virtual reality application that uses hand tracking instead of controller inputs. This thesis takes the reader through the development process for the hand tracking conversion and presents advantages and disadvantages for hand tracking over traditional input control while also examining and comparing different virtual reality technologies, with a focus on mobile virtual reality hardware and hand tracking technologies. It was found that hand tracking is a feasible alternative to controllers in most cases but suffers greatly in applications where the player is expected to move around the virtual world. This thesis presents an alternative method for player movement while using hand tracking as well as the iterative process that produced the method. Because of the relatively young age of hand tracking technologies, there are very few industry standards for hand tracking controls. The work on this thesis provides a possible solution to some of the problems that hand tracking brings and suggests a possible standard for hand tracking movement system in virtual reality.


    Access

    Download


    Export, share and cite



    Title :

    A comparative study of hand tracking in a VR environment


    Contributors:
    Ranta, Jere (author)

    Publication date :

    2020-01-01


    Type of media :

    Miscellaneous


    Type of material :

    Electronic Resource


    Language :

    English



    Classification :

    DDC:    629



    A comparative study of virtual reality hand-tracking and controllers

    Kapsoritakis, Stefanos | BASE | 2022

    Free access

    Hand tracking for behaviour understanding

    McAllister, G. / McKenna, S. J. / Ricketts, I. W. | British Library Online Contents | 2002


    MAP ZDF segmentation and tracking using active stereo vision: Hand tracking case study

    Dankers, A. / Barnes, N. / Zelinsky, A. | British Library Online Contents | 2007


    Hand tracking in bimanual movements

    Shamaie, A. / Sutherland, A. | British Library Online Contents | 2005


    Hand tracking with Flocks of Features

    Kolsch, M. / Turk, M. | IEEE | 2005