Die Qualität des Mitarbeitertrainings in der Produktion, das bisher überwiegend mit Hardware- Prototypen durchgeführt wird, verspricht sich durch die Ergänzung mit einem virtuellen, spielebasierten Training zu verbessern. Eine Analyse des Trainings in der Automobilindustrie wurde mittels Befragung von sechs zu trainierenden Operateuren, Interview zweier Trainer und einer teilnehmenden Beobachtung in der Cockpitmontage durchgeführt. Die Operateure lernen in einer Kombination aus near-the-job und on-the-job Training die Montageoperationen, unter strengen zeitlichen Einschränkungen und ausführlicher Supervision der Trainer. Die Integration eines virtuellen Trainings in die bestehenden Prozesse geht mit Veränderungen (z.B. Aufgaben der Trainer), Potentialen (z.B. Zeitersparnis) und Herausforderungen (z.B. Nutzerakzeptanz) einher. Wir nennen Ideen für die inhaltliche Gestaltung, die zeitliche Integration und die Sicherstellung der Akzeptanz des neuen Trainingskonzepts.

    There is potential of complementing industrial operator training using hardware prototypes with a virtual, game-based training. By means of six questionnaires, one interview, and a participatory observation in cockpit assembly we analyzed the current training in automotive industry from the trainees' and trainers' perspectives. Results showed that trainees run through near-the-job and on-the-job training under rigorous time constraints and supportive supervision of their trainers in order to learn the assembly operations. The integration of a virtual training into existing processes involves changes (e.g. trainers' tasks), potentialities (e.g. economy of time), and challenges (e.g. user acceptance). We present ideas regarding the training content, the temporal integration, and the user acceptance.


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    Titel :

    Herausforderungen beim Einsatz von Serious Games im Kontext von Training in der Automobilmontage. Eine Fallstudie


    Beteiligte:
    Mura, Katharina (Autor:in) / Falkenhausen, Julia von (Autor:in) / Apold, Judith (Autor:in) / Arlt, Frank (Autor:in) / Gorecky, Dominic (Autor:in)


    Erscheinungsdatum :

    2012


    Format / Umfang :

    10 Seiten, 3 Bilder, 11 Quellen




    Medientyp :

    Aufsatz (Konferenz)


    Format :

    Print


    Sprache :

    Deutsch




    Spielebasiertes Training gestalten und integrieren. Eine Fallstudie aus der Automobilmontage

    Gorecky, Dominic / Mura, Katharina / Falkenhausen, Iulia von et al. | Tema Archiv | 2013



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