Ein Ziel eines Automobilherstellers ist es, dem Kunden technische Innovationen oder Eigenschaften eines Fahrzeuges anschaulich zu vermitteln. Am Beispiel einer virtuellen Kofferraumbeladung stellen die Autoren eine dreidimensionale Benutzungsschnittstelle vor, die spielerisch an abstrakte Fahrzeugeigenschaften heranführt. Das Konzept unserer Benutzungsschnittstelle erreicht ein hohes Maß an Universalität, sodass es auf verschiedene Use Cases sowie Ein- und Ausgabegeräte portierbar ist. Die Autoren zeigen, wie durch die Integration von physikalischen Berechnungen eine motivierende und attraktive 3D-Anwendung geschaffen wird und bestätigen dies mit den Ergebnissen einer umfangreichen Benutzerstudie.
Entwicklung einer Benutzungsschnittstelle für das virtuelle Erleben von Fahrzeugeigenschaften
Development of an user interface for virtual experience of car properties
2010
12 Seiten, 6 Bilder, 1 Tabelle, 12 Quellen
Aufsatz (Konferenz)
Deutsch
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