Die Funktionsvielfalt und grafische Komplexität einer Mensch-Maschine-Schnittstelle hat eine Größenordnung erreicht, die ohne eine frühe Überprüfung durch Werkzeuge wie Simulation mit Experten- und Kundentests nicht auskommt. Gleichzeitig ist durch die Notwendigkeit von effizienten Prozessen eine schnelle Methode zum Aufbau dieser erlebbaren Interaktionsmodelle erforderlich. Diese müssen in der Lage sein, den sich verändernden Kundenanforderungen zu folgen, sowie die frühe Kommunikation der Konzepte zu den Funktionsverantwortlichen und dem Management ermöglichen. Idealerweise ist die Entwicklung eines solchen Modells eng mit der Welt der HMI Spezifikationsentwicklung abgestimmt. Dadurch lassen sich Synergieeffekte nutzen und müssen Informationen, die für beide Welten relevant sind, nur einmal definiert werden. Der Vortrag stellt zwei grundsätzlich verschiedene Ansätze dar, um ein Simulationsmodell zu strukturieren. Hierbei wird eine ressourcenorientierte, funktionale Sichtweise im Vergleich mit einer eher benutzerorientierten und damit darstellungslastigen Methode, nahe dem Betrachtungswinkel eines Interaktionsdesigners, diskutiert. Beide Varianten haben das Potenzial, mit der rein funktionalen Beschreibung der Systeme verbunden zu werden und sind in der Lage, sowohl für Simulation und Spezifikation als Basis zu dienen. Die Integration dieser Varianten in eine einheitliche Evaluierungsplattform wird vorgestellt.

    The functional and graphical complexity of a Human Machine Interface and its interaction with the user has reached a magnitude, which cannot be addressed without an early verification through expert or customer test, which need tools like simulations. In parallel demands arose to improve efficiency of processes which imply a fast method to create such operable interaction models. These models have to be able to follow changes in customer wants and to support the early communication of concepts within the affected functional area and management levels. Ideally the development of such a model is closely tight to the HMI specification development. By this approach, synergies can be created and data which is relevant for both need to be defined only once. This presentation discusses two rootedly different approaches to structure a simulation model. Therefore a resource oriented, functional view, comparable with the perception of a software developer is compared to a more user centered, screen oriented method, closer to the conception of an interaction designer. Both variants have potential to be connected to a pure functional system description und are a base for simulations and specifications. The integration of both variants into a common evaluation platform will be briefly described.


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    Titel :

    Structuring of simulations as verification method of HMI-specifications


    Weitere Titelangaben:

    Strukturierung der Simulation als Kontrollorgan der HMI-Spezifikation


    Beteiligte:


    Erscheinungsdatum :

    2009


    Format / Umfang :

    10 Seiten, 7 Bilder, 2 Tabellen, 5 Quellen




    Medientyp :

    Aufsatz (Konferenz)


    Format :

    Print


    Sprache :

    Englisch




    Structuring of Simulations as Verification Method of HMI-Specifications

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