Ein Nachteil bisheriger 3D-Systeme war der Bedarf an relativ hoher Rechnerkapazität und Speicherkapazität was die Akzeptanz für den Einsatz im Kraftfahrzeug noch relativ gering hielt. Mit der Verfügbarkeit spezieller 3D-Beschleunigungs-Chipsätze und durch das resourcesparende Grafik-API OpenGL ES hat sich die Situation jedoch geändert. OpenGL ES bietet ein API zur Implementierung von 3D-Grafiken in ressourcenbeschränkten Embedded Systemen. Anwendungen wie z.B. Alpha Blending, Gouraud Shading, Texture Mapping, Modelling, Transformationen und Beleuchtung werden durch das API unterstützt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Entwickler auf einen großen Pool von Programmiererfahrung und Source Codes zurückgreifen können. Außerdem erlaubt OpenGL ES als anbieterneutrales und plattformunabhängiges API die Wiederverwendung von 3D-Code in neuen Projekten. So kann eine Anwendung auch ohne Modifikation auf vielen Grafik-Chips und Betriebssystemen laufen.
Fahrzeugnavigation und Infotainment in 3D. Automotive-Markt braucht ressourcensparendes Grafik-API
Elektronik Automotive ; 1 ; 100-103
2005
4 Seiten, 2 Bilder
Aufsatz (Zeitschrift)
Deutsch
3D-Grafik fuer Fahrzeugnavigation und Infotainmentsysteme
Kraftfahrwesen | 2004
|3D-Grafik für Fahrzeugnavigation und Infotainmentsysteme
Tema Archiv | 2004
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