Wiederverwendbarkeit durch objektorientierte Programmiertechniken (OOP), Sprachen und Methoden. Von "Spaghettis" zu Objekten. Software-Planspiele: Anwendung aus dem Baukasten. Duplizierte versus spezialisierte Klassen. Anwendungsfunktionalitäten in 3 Ebenen: Benutzerschnittstelle, Geschäftsprozeßebene, Datenbankmanagement. Black-, White- und Grayboxes im Vergleich. Probleme der OOP und Ausblick.


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    Titel :

    Re-Use: Bausteine für die Anwendungsentwicklung


    Beteiligte:

    Erschienen in:

    Online ; 2 ; 26-28, 30, 32


    Erscheinungsdatum :

    1996-01-01


    Format / Umfang :

    7 pages



    Medientyp :

    Aufsatz (Zeitschrift)


    Format :

    Print


    Sprache :

    Deutsch




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