Wiederverwendbarkeit durch objektorientierte Programmiertechniken (OOP), Sprachen und Methoden. Von "Spaghettis" zu Objekten. Software-Planspiele: Anwendung aus dem Baukasten. Duplizierte versus spezialisierte Klassen. Anwendungsfunktionalitäten in 3 Ebenen: Benutzerschnittstelle, Geschäftsprozeßebene, Datenbankmanagement. Black-, White- und Grayboxes im Vergleich. Probleme der OOP und Ausblick.
Re-Use: Bausteine für die Anwendungsentwicklung
Online ; 2 ; 26-28, 30, 32
1996-01-01
7 pages
Aufsatz (Zeitschrift)
Deutsch
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