Animaatioiden tuotantoprosessi videopeleihin sisältää useita vaiheita. Animaation periaatteita ja pelianimaatioiden perusteita käytetään selkeyttämään animaatioiden tuotantoa. Niiden toteutus tasapainotetaan visuaalisen palautteen, reagointikyvyn ja videopelien epälineaarisen tarinankerrontamuodon välillä. Animaatio perusteiden tehokkuuden ja käytön testaamiseksi pelianimaatiossa, niitä käytettiin pelattavan videopelihahmon tuotantoprosessissa. Animaatioprosessi dokumentoitiin ja dokumentaatio osoittaa, kuinka pelianimaatioiden ongelmanratkaisu tapahtuu pelianimaatioiden perusteita noudattaen. Animaatioita testattiin pelimoottorissa niiden käytännön soveltamiseksi. Tämän käytännön testin tarkoituksena oli osoittaa, kuinka ongelmanratkaisun, tuotantomenetelmien ja pelien animaation perusteiden yhdistäminen voi johtaa laadukkaisiin tuloksiin. Tulokset osoittavat tulevissa tuotannoissa ja pelianimaatiossa huomioitavia haasteita ja animaation periaatteet. Animaatioteorioiden joustavalla käytöllä ja tulkinnalla voidaan luovasti tuottaa haluttuja tuloksia pelin kehittämiseksi. ; The process of producing animations for a video game includes multiple stages. The principles of animation and fundamentals of game animation are utilized in order to bring clarity to animation production. Their implementation is a balancing act between visual feedback, responsiveness and the non-linear storytelling form of video games. To test the effectiveness of the fundamentals of game animation and how the implementation of principles of animation could appear in game animation, they are used in the production process of a playable video game character. The animation process was documented, and the documentation demonstrates how problem solving in game animation is conducted by following the game animation fundamentals. The animations were tested within a game engine for their practical application. This practical test was intended to indicate how incorporating problem solving, production methods, and game animation fundamentals can lead ...


    Zugriff

    Download


    Exportieren, teilen und zitieren



    Titel :

    The essence of movement: animation principles and fundamentals for game character production


    Beteiligte:

    Erscheinungsdatum :

    2023-01-01


    Anmerkungen:

    URN:NBN:fi:amk-2023113033139


    Medientyp :

    Hochschulschrift


    Format :

    Elektronische Ressource


    Sprache :

    Englisch



    Klassifikation :

    DDC:    629



    Animation of a High-Definition 2d Fighting Game Character

    Rantala, Tuula | BASE | 2013

    Freier Zugriff



    ANIMATION FOR REPRESENTING ELEVATOR CAR MOVEMENT

    SHERYL BROTHERS / EMILY BALDI / PAUL A SIMCIK et al. | Europäisches Patentamt | 2018

    Freier Zugriff

    Teaching Air Brake Fundamentals with Interactive 3D Models & Animation

    Brundige, Brian / Leary, Tom | British Library Conference Proceedings | 2016