Educational games can be used as an effective learning method, especially for children, because children can gain knowledge in a fun way. Here the game is designed for young children to practice arithmetic and knowledge to separate organic and inorganic wastes. This game is based on Android using Construct 2 software, design using UML and Game Development Life Cycle (GDLC). At the end of the manufacturing process, software tests or tests consist of unit tests, integration tests and system tests. From the test results, the game "Math & Trash" can be run on several versions of Android with a variety of different screen sizes. The educational game "Math & Trash" is expected to have a positive impact on children on the importance of math subjects and the importance of protecting the surrounding environment. ; Game edukasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran yang efektif, terutama untuk anak-anak, karena anak-anak bisa mendapatkan pengetahuan dengan cara yang menyenangkan. Disini dirancang game untuk anak usia dini dalam melatih berhitung dan pengetahuan memilahkan sampah organik dan anorganik. Game ini berbasis android dengan menggunakan software Construct 2, perancangan menggunakan UML dan Game Development Life Cycle (GDLC). Diakhir pembuatan, dilakukan pengujian atau testing perangkat lunak yang terdiri dari unit testing, integration testing, dan system testing. Dari hasil pengujian, game ”Math & Trash” mampu berjalan dibeberapa versi android dengan berbagai ukuran layar yang berbeda. Game edukasi ”Math & Trash”, dapat memberikan dampak positik terhadap anak-anak akan pentingnya mata pelajaran matematika dan pentingnya menjaga lingkungan sekitar.


    Zugriff

    Download


    Exportieren, teilen und zitieren



    Titel :

    Android Based Math & Trash Educational Game Using Scirra Construct 2 and Adobe Phonegap ; Game Edukasi Math & Trash Berbasis Android dengan Menggunakan Scirra Construct 2 dan Adobe Phonegap


    Beteiligte:

    Erscheinungsdatum :

    2020-02-01


    Anmerkungen:

    doi:10.29207/resti.v4i1.1385
    Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi); Vol 4 No 1 (2020): Februari 2020; 37 - 49 ; 2580-0760



    Medientyp :

    Aufsatz (Zeitschrift)


    Format :

    Elektronische Ressource


    Sprache :

    Englisch



    Klassifikation :

    DDC:    629




    PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY PADA PERANCANGAN GAME FRUIT SLASH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

    Putra, Rangga Septyan / Utami, Dwi Yuni | BASE | 2018

    Freier Zugriff

    EDUCATION GAME MATH MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY SUGENO

    Hakim, Lukman / Suprijanto, Rama Utama Putra | BASE | 2021

    Freier Zugriff


    Sistem Monitoring Kendaraan Dinas Secara Real-Time Dengan Menggunakan Metode Geo-fence Berbasis Android

    Prima Dwiyana Nugraha / Derisma / Nefy Puteri Novani | DOAJ | 2020

    Freier Zugriff