In this thesis, we trained a reinforcement learning agent using one of the most recent policy gradient methods, proximal policy optimization, in a first-person shooter game with a static player. We investigated how curriculum learning can be used to increase performance of a reinforcement learning agent. Two reinforcement learning agents were trained in two different environments. The first environment was constructed without curriculum learning and the second environment was with curriculum learning. After training the agents, the agents were placed in the same environment where we compared them based on their performance. The performance was measured by the achieved cumulative reward. The result showed that there is a difference in performance between the agents. It was concluded that curriculum learning can be used to increase the performance of a reinforcement learning agent in a first-person shooter game with a static player. ; I denna uppsats tränade vi en agent genom förstärkt djupinlärning med hjälp av en av de senaste gradientmetoderna, nämligen proximal policy optimization, i ett förstapersonsskjutspel med en statisk spelare. Vi undersökte hur läroplanering kan användas för att öka prestandan hos en agent som tränats med förstärkt inlärning. Två agenter tränades i två olika miljöer. Den första miljön använde inte läroplanering och den andra miljön använde läroplanering. Efter att ha tränat agenterna placerades de i samma miljö. Deras prestation mättes genom deras kumulativa belöning. Reslutatet påvisade att det finns en skillnad i prestanda mellan agenterna. Genom att använda läroplanering i ett förstapersonsskjutspel med en statisk spelare kunde prestandan hos en agent som tränats med förstärkt inlärning öka.


    Zugriff

    Download


    Exportieren, teilen und zitieren



    Titel :

    Curriculum learning for increasing the performance of a reinforcement learning agent in a static first-person shooter game ; Användning av läroplanering för att öka prestandan hos en agent som lärs upp med förstärkt inlärning i ett förstapersonsskjutspel med en statisk spelare


    Beteiligte:

    Erscheinungsdatum :

    2018-01-01


    Medientyp :

    Hochschulschrift


    Format :

    Elektronische Ressource


    Sprache :

    Englisch



    Klassifikation :

    DDC:    006 / 629



    Comparative Effects of First-Person Shooter Video Game Experience and Brain Stimulation on Threat Detection Learning

    Falcone, B.L. / Parasuraman, R. | British Library Conference Proceedings | 2012


    A Deep Reinforcement Learning Agent for Snake Game

    Hossain, Md Meem / Fakokunde, Akinwumi / Olaolu, Omololu Isaac | BASE | 2023

    Freier Zugriff

    First Person Shooter/Real Time Strategy Hybrid: Lessons Learned

    J. R. Stoup / O. Bruce / B. Jones | NTIS | 2012


    Cloud game computing offload based on Multi-Agent Reinforcement Learning

    Tian, Kaicong / Liu, Yitong / Yang, Hongwen et al. | IEEE | 2022


    A First Person Shooter/Real Time Strategy Hybrid: Lessons Learned

    Stoup, James R. / Bruce, Olen / Jones, Bobby | NTRS | 2012