Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln


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    Titel :

    Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen


    Autor / Urheber :

    Medientyp :

    Hochschulschrift


    Format :

    Elektronische Ressource



    Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

    Spies, Thomas | GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 2022


    Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

    Spies, Thomas | GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 2022

    Freier Zugriff



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    GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 1990