Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln


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    Titel :

    Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen


    Beteiligte:
    Spies, Thomas (Autor:in)

    Erschienen in:

    Ausgabe :

    1. Auflage


    Erscheinungsdatum :

    2022


    Format / Umfang :

    1 Online-Ressource (322 Seiten)


    Anmerkungen:

    Illustrationen
    Diese Publikation wurde im Rahmen des Fördervorhabens 16TOA002 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung und Forschung sowie mit Mitteln der Open Library Community Medienwissenschaft 2022 im Open Access bereitgestellt.




    Medientyp :

    Hochschulschrift


    Format :

    Elektronische Ressource


    Sprache :

    Deutsch



    Klassifikation :

    RVK:    AP 15963
    BKL:    54.88 Computer in der Freizeit / 77.93 Angewandte Psychologie
    DDC:    794.8 / 616.85




    Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

    Spies, Thomas | GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 2022


    Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

    Spies, Thomas | GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 2022

    Freier Zugriff



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    GWLB - Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek | 1990