Charging neutral cues with aggressive meaning through violent video game play
Ermittlung von Mobilitätsbedürfnissen bei sozial benachteiligten Bevölkerungsgruppen
Social Dimensions of Robotic versus Virtual Embodiment, Presence and Influence
Synthesizing gait motions from spline-based progression functions of controlled shape
Temporär entgeltfrei angebotener Nahverkehr zur Förderung nachhaltiger urbaner Mobilität
Virtual reality:recent advances in virtual rehabilitation system design