Bei bemannten Weltraumflügen (Station MIR, Space Shuttle) werden wissenschaftliche Experimente als Nutzlasten mitgenommen, die von den Astronauten durchzuführen sind. Sinn und Ablauf dieser Experimente müssen vom Astronauten verstanden werden, damit er bei Abweichungen vom Regelablauf korrigierend eingreifen kann. Diese Experimente stehen unter Zeit- und Erfolgsdruck, während eines Fluges laufen viele gleichzeitig. Der Mensch-Maschine-Schnittstelle kommt daher eine enorme Bedeutung zu. Regelmäßig wiederkehrende Befehlssequenzen sollten zu Makrobefehlen zusammengefaßt sein, Bedienknöpfe für bestimmte Funktionen müssen einheitlich sein, z.B. ausschalten immer nach unten, schließen eines Ventils immer im Uhrzeigersinn, usw.. Zusammenzusetzende Teile sollte man mechanisch gegen falsche Kombinationen sichern. Die Verwendung eines Simulators für die Mensch-Maschine-Schnittstelle ermöglicht die Überprüfung durch den Experimentleiter, den wissenschaftlichen Leiter, den Astronauten, den für die Raumstation Verantwortlichen und den Hersteller des Versuchsaufbaus. In dieser Phase können Änderungen leicht realisiert werden. Für den Aufbau eines derartigen Simulators bietet sich ein Laptop an, der zu den verschiedenen Beteiligten transportiert werden kann und das Software-Programm 'Hypercard', das vor einigen Jahren entwickelt worden ist. Es ist auf Objekten aufgebaut und erlaubt den relativ raschen Aufbau eines Simulators. Für einige Zwecke wird man zusätzlich ein dreidimensionelles Modell aus Holz oder Styropor benötigen. Der Simulator dient auch dem Training des Astronauten.
Simulateurs d'interfaces homme-machine: Role dans le developpement d'une charge utile vol habite
Simulatoren für die Mensch-Maschine-Schnittstelle. Ihre Rolle bei der Entwicklung einer Nutzlast für bemannte Weltraumflüge
Human-system interface simulators: Role in the development of manned space flight payloads
1996
6 Seiten, 4 Bilder
Aufsatz (Zeitschrift)
Französisch
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