Analyseverfahren werden untersucht, mit denen schnittstellenrelevante Gestaltungsdaten an der Schnittstelle Mensch-Maschine in Fahrzeugfuehrungssystemen ermittelt werden koennen. Es zeigte sich, dass die digitale Rechnersimulation ein geeignetes Verfahren darstellt, mit dem in fruehen Entwicklungsphasen eines Systems Daten fuer die konzeptive, dynamische Schnittstellengestaltung gewonnen werden koennen. Dieses Verfahren basiert auf einem Modell, das alle relevanten Systemprozesse und die Interaktionen zwischen ihnen beschreibt. Das menschliche Ueberwachungs- und Entscheidungsverhalten, das aus der uebergeordneten Systemaufgabe als normative Anforderung an den Menschen im System abgeleitet werden kann, wird erstmals durch einen Beschreibungsansatz modelliert, der die Vorteile von Netzwerkmodellen und Produktionssystem-Modellen miteinander verbindet. Fuer die formale, mathematische Beschreibung des resultierenden Modells wurde der Mensch, einem Ansatz der allgemeinen Systemtheorie folgend, als sequentielles Input/Output-System betrachtet. Bei diesem Ansatz wird das Systemverhalten durch zeitinvariante, temporaere Relationen beschrieben. Erstmals werden derartige Relationen zur Beschreibung des aufgabenspezifischen Verhaltens des Menschen in Fahrzeugfuehrungssystemen verwendet. Der Vorteil der vorgeschlagenen Modellierung liegt in der Einfachheit, mit der das Modell dann in relativ kurzer Zeit erstellt und spaeter modifiziert werden kann. Ein weiterer Vorteil ist in der leichten Modellimplementierung in einem Digitalrechner zu sehen, fuer die leistungsfaehige Simulationssprachen wie z.B. SLAM (Simulation Language for Alternative Modeling) zur Verfuegung stehen.
Analyse des Arbeitsprozesses und Ermittlung von Gestaltungsdaten fuer die Schnittstelle Mensch-Maschine in Fahrzeugfuehrungssystemen mit Hilfe der digitalen Rechnersimulation
Analysis of the cycle of work and the determination of the design data for the man-machine-interface in vehicle steering systems by digital computer simulation
1983
259 Seiten
Hochschulschrift
Deutsch
Eine Mensch-Maschine-Schnittstelle fuer Echtzeitsimulatoren
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