The goal of the thesis was to instruct the creation of animated 3d-characters to a Virtual Reality -environment for the future development of CB-Safe project. It was explained what Virtual Reality means, what its good and bad sides and usage possibilities are, through which a guide to produce animated 3d-characters was created. The guide included the definition, composition, editing methods, coloring, and decorating i.e texturing and rigging of 3d-objects called Meshes. The animation included the use of Key frames, Timeline, F-Curves, Inter- and Extrapolation, and the presentation of Blender's animation tools. The case section included instructions for making the CB-Safe rescue character and its animations, the test result in the Unity game engine, and how to optimize the 3d character for VR use. The results were to limit the number of polygons in 3d characters, which reduces power consumption in its use in VR, as well as a recommendation to use F-Curves to reduce the waste of time when animating. ; Tutkimuksen tavoitteena oli 3d-hahmojen luonti ja animointi Virtuaalitodellisuus -ympäristöön CB-Safe pelastussimulaatiota varten yleisohjeeksi projektin jatkokehitystä varten. Työssä esitettiin, mitä Virtuaalitodellisuus tarkoittaa sekä sen hyvät ja huonot puolet, että käyttömahdollisuudet, jonka perusteella luotiin yleisohjeet 3d-mallinnusta ja animaatiota varten. Yleisohjeisiin kuului 3d-mallien eli Meshien määritelmät, koostumukset, muokkaustavat, väritys ja koristelu eli teksturointi ja 3d-luuranko. Animaatioon kuului Avainkehysten, Aikajanan, F-Curvien, Inter- ja Extrapolaation käyttö sekä Blender-ohjelman animaatiotyökalujen esittäminen. Case-osuuteen kuului ohjeet CB-Safe pelastushahmon ja sen animaatioiden valmistamiseen, testaustulos Unity pelimoottorissa ja miten 3d-hahmo optimoidaan VR-käyttöön. Tuloksiksi saatiin polygonien rajoitettu määrä 3d-hahmoissa, joka vähentää tehonviehtiä VR:ssä, sekä F-Curvien käytön suosittelu animaation ajanhukan vähentämiseksi.


    Zugriff

    Download


    Exportieren, teilen und zitieren



    Titel :

    3D animation in VR software : CB-Safe project


    Beteiligte:
    Wiiala, Henrik (Autor:in)

    Erscheinungsdatum :

    2021-01-01


    Medientyp :

    Sonstige


    Format :

    Elektronische Ressource


    Sprache :

    Englisch



    Klassifikation :

    DDC:    629



    Vector Animation: Web- Based Software Training On Demand

    Scott, C. J. / Institute of Electrical and Electronics Engineers | British Library Conference Proceedings | 2000





    Adapting three-dimensional animation software for photogrammetry calculations

    Campbell,A.T. / Friedrich,R.L. / ALFA Engng.,US | Kraftfahrwesen | 1993