This thesis focuses on understanding how motion graphics is used in branding and how the use of motion graphics will evolve along with modern technology, specifically in the field of augmented reality. In this work, I use different methods to create an overview of motion graphics, and of how this modern-day tool is utilised in storytelling. As part of my thesis, I wanted to create a branding concept for a fictitious company which would include animated content in order to illustrate different methods and ways of how motion graphics can support the image of a brand. ; Tämä opinnäytetyö käsittelee liikegrafiikan hyödyntämistä brändäyksessä ja miten sen käyttö kehittyy teknologian edistymisen myötä. Keskityn tässä opinnäytetyössä liikegrafiikan käyttöön erityisesti lisätyn todellisuuden (AR) kontekstissa. Käytän erilaisia keinoja luodakseni yleiskuvan liikegrafiikasta ja siitä, miten tätä nykyaikaista työkalua hyödynnetään tarinankerronnassa. Osana opinnäytetyötäni tahdoin luoda kuvitteelliselle yritykselle brändikonseptin. Tämä konsepti hyödyntää animoitua sisältöä havainnoillistaakseen eri keinoja siitä, miten liikegrafiikka pystyy tukemaan brändin ilmettä.
Motion Graphics in Branding : Creating a conceptual brand identity that utilises motion graphics.
2018-01-01
10024/311
Hochschulschrift
Elektronische Ressource
Englisch
DDC: | 629 |
Orbital Motion by Computer Graphics for Educational Use
British Library Conference Proceedings | 2006
|Online Contents | 1998
British Library Conference Proceedings | 1998
|