Finden sich in den virtuellen und medialen Räumen von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen auch soziale und (IBM) trotz Medialität (IBM) authentische Prozesse?
Clans, Gilden und Gamefamilies : soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
2009
295 S.
23 cm
Ill., graph. Darst.
Literaturverz. S. 257 - 281
Langzeitarchivierung durch Badische Landesbibliothek
Hochschulschrift
Deutsch
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